原神音乐的第三年:声音早已越过提瓦特的边界

国庆期间,随着《原神》新版本的上线,枫丹地区的第一张OST《白露澈明之泉》如期而至,每次音乐专辑的公布,都会引发对旅行者冒险旅历的回顾和总结,也激励着玩家继续深入故事,吹响不断前进的号角。与以往不同的是,这还是游戏的三周年庆版本,在提瓦特大陆上的一千多个日夜里,枫丹地区成为主角队伍探访的第五个国度,标志着《原神》的主线故事步入下半场,越来越多的线索逐渐汇聚,世界真相的一角已然展开在玩家眼前。

原神音乐的第三年:声音早已越过提瓦特的边界

本次专辑总共包含96首HOYO-MiX团队创作的原声配乐,由《律典的颂诗 Chanson of Justice and Impartiality》、《荣辉的咏叙 Arioso of Belle Epoque》、《幽泉潺湲之歌 Chapelloise of Trickling Spring》与《枫丹战记 La bataille de Fontaine》四张分碟构成。

最受欢迎分碟的荣誉自然属于包含战斗BGM的《枫丹战记》,其中《咏歌与凯旋 Lamentation et triomphe》可以说是刷新了游戏战斗曲目的新高度,推出了一首又古又新的交响乐,保持了古典乐中丰富的音色层次和旋律的发展变化,同时又朗朗上口,抓耳清爽。激扬的管弦乐组合与古典吉他的唱和呼应是幻想ACG配乐中的黄金搭档,让玩家纷纷直呼听出了“宿命感”,给笔者这样从小玩着JRPG长大的老宅带来了一点“原神震撼”,即使退出了游戏,依然忍不住要单曲循环这首枫丹出场率最高的BGM。

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这也不禁让我们回顾起《原神》在三年里的进化,从中世纪古堡峡湾的蒙德出发,在辗转了国风的璃月、和风的稻妻、中东风情的须弥,枫丹重新回到了欧陆风情的古典乐主场,如何表达蒙德和枫丹之间音乐上的巨大区别,是我们打开原神音乐创作,了解主创团队制作规格,探秘米哈游在这三年里不断突破自我的一把钥匙。

碧波之下的浪漫主义

水的元素是枫丹和蒙德的最大区别,其实早在枫丹商人璃月港卖照相机的故事时,就已经暗示了枫丹的主题是水。提到枫丹二字,大家想到的一定是法国的枫丹白露宫,是古皇室度假的行宫,而其实在法语中,直译是美丽喷泉的宫殿,Fontaine就是喷泉,法语之后也会频繁地出现在枫丹的各种命名中,例如《白露澈明之泉》完美对应了译文的规律,古雅又不失中文的意蕴。

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陆上水桥和自然水体构成的交通系统

水、老欧洲、照相机,三个意象在游戏的2.0版本就已经将4.0的轮廓描摹出来,前两者让人想到地中海、威尼斯、古希腊的古典时代,而照相机则是手工业和工业革命交替时代下的产物,同时又是一种科技的浪漫化表达,这点我们在后面还会提到。

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在音乐中,枫丹的场景配乐就聚焦在了水的特性上,比较有代表性的是另一首高人气的战斗曲《花与剑的轮舞》,在先前的枫丹交响乐演出上技惊四座。直接看曲目的外语名,Rondeau des fleurs et des rapières,fleurs和rapières分别是花与剑,Rondeau是乐曲形式,回旋曲,也是法文中的回旋诗、回旋歌,表达更多的是一种回环往复的概念,这里翻译成轮舞也合适。游戏中体现在4.0版本全新“荒”、“芒”元素湮灭上,和弦的上行和下行分别代表两种元素的阴阳。

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能够不断地回到原点是回旋曲的格式特征,需要旋律向中高音部分传递,再落下回到第一个主题上,起起伏伏的特性就像水面的波形。而编曲的难度就在于每次的抛出和接住都需要有丰富的发展和变化,不能是单调重复。HOYO-MiX团队再次展现出了博物馆式的配器编排,采用不少令人叹为观止的珍奇乐器,音乐会MV中我们可以看到这台像砂轮一样的Glass harmonica,因为声音非常轻,所以用在了主题第一次上扬时的独奏。以沾湿的手指滑过这些玻璃碗的边缘,脚下踏板控制旋转速度,发出宛如合成电子乐一般的空灵回响,据说在演出筹备阶段,这套装备在英国仅有两台,另一台真的在博物馆里。

后续主题的演奏分别被交给了鲁特琴,曼陀林,维奥尔琴,这些早已消失于现代交响乐中的声音在这首曲目中挑起大梁,传统的乐队编制在它们身边轮舞伴奏,给每一轮的回旋带来不一样的民俗风味。有趣的是,在历史中,这些奇异乐器往往就是因为声量不够宏大,被钢琴管弦乐淘汰,《花与剑的轮舞》极限地平衡了这种轻重关系,让主角在旋律的起伏中若隐若现,仿佛被流水裹挟着不断舞蹈,完成了花与剑之间的互相传递。

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鲁特琴:看这密密麻麻的弦数,就知道定非等闲之辈了

蒙德的主题是风,现实中几乎所有乐器都是风的声音,而水的乐器,当然也有不少,但是想要加入到古典乐之中,又能够在大众传媒中受欢迎,难度就直线上升了。水的意象、水的乐器、水的编曲,共同构成了枫丹音乐的第一张名片。我们说原神的主题是“旅行”,跟随音乐制作团队探索世界乐器的旅途,更是玩家在游戏内容之外的浪漫传递。

聆听齿轮拨过时代的旋律

离开野外战斗,来到城镇和叙事场景中。枫丹大街的建筑设计采用大量白色大理石,来自欧洲新古典主义常见的建筑材料,端庄对称,形制上抛弃了华丽夸张的中世纪教会建筑风格,力图寻回古希腊古罗马时代的精神面貌,是法国大革命后拿破仑征扫欧洲的结果,同时这一时期也代表着欧洲对传统封建王朝的祛魅,影响到了所有文化艺术领域的发展。

在安排配乐时,城镇采用了上至14世纪文艺复兴,下至浪漫主义拿破仑所在的18、19世纪之间各种音乐风格,我们既可以听到田园牧歌式的乡间小调,也可以听到戏剧感十足的华尔兹舞曲,甚至是摩登都市初现一角的爵士乐风格。可以看出团队在有意使用音乐来表达思潮和理想的碰撞,将枫丹的历史文化与现实中的艺术发展解构化用,以音乐赋予游戏历史以厚重感。

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凯旋门是新古典主义最具代表性的建筑

在这个时期,枫丹出现了新事物,就是大街上遍地走的新式发条卫兵。称之为新式,自然就要区别于旧式,老式发条人的动力真的来自人力上发条,而新式则是科学院将传统机械设计与荒芒动力结合,创造出了自带无穷能源的“人造人”。没错,蒸汽朋克出现了,先进与落后、科技与魔法、秩序和狂野,这些互相反差的要素也成了时代革新的注脚。

于是我们在严格管控军用发条人的枫丹廷最上层,听到了这首《诸律的谐奏 Harmonia of Polysynodie》,拥有三个声部的赋格曲。赋格曲是一种复调音乐的经典形式,常见于各种教会音乐中,形式上需要多个演奏部“各自为战”,但旋律保持一致,三个声部仅有时间顺序上的差别,第一声部的进入叫主题,第二个声部叫对题,第三个声部为答题,三个同样的旋律需要自我咬合,互为和声,这也让其成了最难创作的一种古典乐体裁。

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这些要素和游戏内容高度对应,赋格曲宛如拨过齿轮的钟表,发条机关一丝不苟地执行着行动指令,优雅地保持着严格的规律,三个声部的互相竞逐,又营造出了在秩序背后高压统治的氛围。

直接用声音来叙事,便是如今的枫丹音乐区别于原神早期版本配乐的第二个特征,声音工程不仅要烘托场景氛围,还要使其来描述画面之外的内容,与游戏语言相应和,完成整个游戏故事主题内的“通感”。

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有关数学、科学和巴赫复调音乐的一本科普著作

真正让游戏成为第九艺术的关键,并不在拼接和整合,而形成一个全新的创作体系,例如3D游戏带来的追逐运镜、开放世界RPG带来的网状叙事、音乐编排与玩家操作的交互,都是在以往的艺术形式中无法复现的东西。

出走提瓦特,归来人世间

其实说到齿轮机械和音乐的联动,更多玩家会想到4.0版本的世界BOSS,一组由两台战斗发条人构成舞蹈组合,华尔兹舞曲配合两机在冰面上向玩家发起夹击,甚至二者还分别代表了配乐的高低声部,响板和小提琴是阳面芒属性的射弹,大提琴和钢琴是阴面荒属性的气刃。在二机并舞时,和声合并交响,构成完整的曲目。两个BOSS单位时而合体,时而分离的玩法也带给玩家前所未有的新鲜感。

关于这首曲目,有一个更有意思的话题,官方在上个月中旬发布了《原神×隋文静/韩聪 – 以花样滑冰演绎「冰风组曲」》的B站视频,将BOSS战以花样滑冰的形式重制,后期还将场地和背景改成了游戏中的场景和渲染,似乎在游戏设计时就考虑到有这一出。

原神音乐的第三年:声音早已越过提瓦特的边界

运动员在游戏场景里的合成画面相当梦幻

两人是去年北京冬奥会的花滑项目冠军组合,名副其实的国家队。这一次跨界的联动比表面看上去自然得多,在一月份夺冠后,隋文静以“小隋”网名发布过原神胡桃的COS短片,看得出是老玩家了,这也让“原来你也玩原神”的Meme再次成为一个热梗。

和过去的许多文化变迁一样,原神音乐正在辐射到现实里,《神女劈观》将传统京剧文化融入到流行文化之中,展现了多元文化在电子游戏这一载体里的交融,努力构建出一个ACGN体裁与现实世界交融的空间,也给了年轻人一个广义上的新世界。文化内容的丰富程度,让如今的枫丹版本有了迈向电子游戏边缘的内涵,这也是我们在游戏发售早期无法想象的进化。

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也许这就是HOYOVERSE的早期形态

花样滑冰、戏曲舞曲、回旋曲和赋格音乐……如果不在电子游戏中出现,相信大部分玩家都不会有接触到这些文化符号的机会,思想的消亡和潮流的分化是我们这个时代的趋势,很高兴看到《原神》正在将这些逝去的美好拼凑起来,仿佛为一个破碎的世界而战,似乎又印和了游戏的剧情,不得不说是一件非常浪漫的事。

总结:

三年来《原神》音乐制作水平和游戏内容开发的进步有目共睹,智库参加了游戏的早期测试,每个版本的音乐会,暌违两年的原审FES线下展会,甚至还有上海国际数字音乐节上的编曲大赛。从最初感叹其不被理解,到如今毋庸置疑的跨时代巨作。

米哈游团队在做的,不仅仅是为《原神》和国产游戏赢得全世界玩家的认可,更是让电子游戏被更多人尊重。

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